Achats d’or chez des revendeurs illicites

Il est fréquent pour les jeux en ligne présentant une économie en jeu portée par les joueurs de faire face à un marché parallèle non autorisé d'échange de biens, devises ou services réels contre des biens, devises ou services en jeu. Toutes sortes de transactions sont possibles sur les marchés parallèles non autorisés. Cependant, pour plus de clarté, nous les désignerons dans cet article par l'expression « achat d'or chez des revendeurs illicites », communément appelés « gold farmers » par les joueurs.

 

Nous sommes conscients qu'il existe de multiples manières de profiter du jeu, et que certains utilisateurs peuvent trouver l'expérience d'une économie portée par les joueurs déroutante. Malheureusement, certains joueurs ne réalisent pas toujours les aspects négatifs liés à l'utilisation d'avantages réels pour prendre de l'avance dans le jeu. Nous tenons à vous mettre en garde contre ces activités car de tels comportements peuvent avoir des conséquences très réelles.

 

L'achat d'or participe aux menaces contre la sécurité. En effet, les revendeurs illicites utilisent entre autres les comptes compromis pour obtenir l'or dont ils ont besoin pour répondre à la demande des marchés parallèles. Ils ont recours à des tentatives d'hameçonnage pour soutirer les identifiants à des utilisateurs légitimes et ensuite brader les objets de leur compte pour se faire de la publicité. Même si certains éditeurs de jeux offrent une assistance aux joueurs victimes de telles pratiques, c'est un processus fastidieux pour tout le monde. Les fraudeurs peuvent se montrer très convaincants. On pense souvent à tort que ce genre d'incident n'arrive qu'à des inconnus à l'autre bout du monde, jusqu'au jour où ils nous touchent ou touchent l'une de nos connaissances.

 

Acheter de l'or contribue à l'inflation de l'économie du jeu. Chaque monde en ligne repose sur un équilibre soigneusement établi entre un « gouffre d'argent » (la richesse retirée du jeu lorsqu'un bien ou service est acheté) et un « robinet inondant l'économie » (le contenu générant de la richesse sous forme de biens ou de monnaie). Ce système permet une progression fluide de la richesse et de la puissance de la communauté en fonction du contenu qu'elle consomme. Les comptes qui injectent des richesses dans l'économie du jeu sans en dépenser (puisqu'ils ne jouent pas pour le plaisir) provoquent un déséquilibre économique affectant de manière négative les ressources produites honnêtement par les joueurs. Cela entraîne également une course aux richesses que les joueurs honnêtes peuvent estimer impossible à remporter en jouant normalement, sans un effort excessif.

 

Acheter de l'or contribue au développement d'éléments sociaux indésirables. Nos mondes en lignes sont des lieux où les joueurs bâtissent des communautés et profitent d'une expérience de jeu sans pareille. Tant que les revendeurs illicites penseront qu'un joueur sur cent achètera leur or, ils n'auront de cesse d'envoyer leurs publicités abusives à tous les joueurs afin de trouver un acheteur. La publicité abusive de vente d'or ternit la communauté et porte atteinte à l'immersion et à l'amusement qu'une véritable expérience de jeu devrait procurer. Les légions de personnages faisant tout pour gagner de l'or aussi rapidement que possible dans le seul but de le revendre nuisent à l'immersion en jeu et peuvent empêcher les joueurs souhaitant bénéficier d'une véritable expérience de jeu d'accéder à certains contenus.

 

C'est pour cette raison et bien d'autres que nous ne pouvons cautionner aucune implication dans des marchés parallèles non autorisés. Les comptes participant à ces transactions recevront des sanctions allant jusqu'à la fermeture du compte.

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